设计模式(Design Pattern)是面向对象技术的最新进展之一,由于面向对象设计的灵活性,增加了其设计的复杂性,设计模式的出现就是为了提高复用的设计方案,让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
要想用好设计模式,必须先明白设计模式的六大原则:单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒转原则、里氏代换原则、合成聚合复用原则、迪米特法则。
【单一职责原则SRP】
单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或者一直这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。而软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责,并把这些职责相互分离。
【开放封闭原则OCP】
开放-封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。即对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。当用户需求的变化,不鞥轻易更改源代码,而是应该创建抽象类,去隔离以后发生的同类变化。这样会使得变化中的系统有一定的稳定性和延续性。