Java中的多态
对象的多种形态
1.引用多态
父类的引用可以指向本类的对象
父类的引用可以指向子类的对象
public class Initial{
public static void main(String[] args){
//Animal是Dog的父类
Animal obj1 = new Animal();
Animal obj2 = new Dog();//父类的引用是可以指向子类对象的
//Dog obj3 = new Animal();//错误的用法
}
}
2.方法多态
创建本类对象时,调用的方法为本类方法
创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法
不能通过父类调用子类特有的方法。
多态中的引用类型转换
1.向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换
2.向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型
3.instanceof运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题
Dog dog = new Dog();
Animal animal = dog;//自动类型提升 向上类型转换
Dog dog2 = (Dog)animal;//强制类型转换 向下类型转换
//Cat cat = (Cat)animal;//1.编译时,是Cat类型 2.运行时,是Dog类型,会报错
if(animal instanceof Cat){
Cat cat = (Cat) animal;
}else{
System.out.println("无法进行类型转换");
}
Java中的抽象类
1.语法定义
抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。
2.应用场景:
a.在某些情况下,某个父类知识知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法。
b.从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
3.作用:
限制规定子类必须实现某些方法,但不关注细节
4.使用规则
a. abstract定义抽象类
b. abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现
c. 包含抽象方法的类是抽象类
d. 抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法
e. 抽象类不能直接创建,可以定义引用变量
public abstract class Telphone{
public abstract void call();
public abstract void message();
}
抽象方法没有方法体,以分号结束。
通过eclipse,继承抽象类时,会自动写入抽象方法。
##Java中的接口 ##
1.接口概念
类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。
2.接口定义
和类定义不同,定义接口不再使用class关键字,而是使用interface关键字。
接口定义的基本语法:
[修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1, 父接口2...]
{
零个到多个常量定义...
零个到多个抽象方法的定义...
}
接口定义的基本语法:
接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public
注意:不能使用private和protected修饰接口
接口一定有abstract来定义,如果没有显式的写出来,系统会自动给加上。
接口可以多继承。
3.接口定义
常量:
接口中的属性是常量,即使定义时不添加 public static final
修饰符,系统也会自动加上。
方法:
接口中的方法只能是抽象方法,总是使用,即使定义时不添加 public abstract 修饰符,系统也会自动加上。
4.使用接口
一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字。Java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充。
继承父类实现接口的语法为:
[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2… { 类体部分//如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法。 }
如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前
5.使用接口之匿名内部类:
接口在使用过程当中,还经常与匿名内部类配合使用
匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称
语法格式:
Interface i = new Interface(){
public void method(){
System.out.println("匿名内部类实现接口的方式");
}
};
UML简介
1.UML概念
Unified Modeling Language(UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言
2.UML图示
UML2.2中一共定义了14中图示(diagrams)。
3.常用UML图
用例图(The Use Case Diagram)
用例图能够以可视化的方式,表达系统如何满足所收集的业务规则,以及特定的用户需求等信息。
序列图(The Sequence Diagram)
序列图用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。
类图(The Class Diagram)
UML类图、业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构。
4.UML建模工具
Visio、Rational Rose、PowerDesign三种建模工具应用最广